Bab 68: Hadiah Misi yang Melimpah
Tugas itu secara tak terduga terselesaikan di tengah luapan emosinya! Sebenarnya, Angin Berarak masih sempat memikirkan satu cara penyelesaian, tapi cara itu sangat bergantung pada keberuntungan. Berhasil atau tidak, sepenuhnya ditentukan oleh nasib, bukan usaha. Caranya adalah menunggu kemampuan diplomasi miliknya bekerja, lalu menjadikan seekor binatang sihir tingkat tiga sebagai peliharaannya. Dengan bantuan kekuatan peliharaan binatang sihir tingkat tiga, membunuh seekor binatang sihir tingkat tiga akan menjadi jauh lebih mudah.
Namun, nasib sepertinya belum berpihak, kemampuan diplomasi untuk menjinakkan peliharaan ternyata jauh lebih kecil kemungkinannya daripada yang ia bayangkan. Dulu ia bisa menaklukkan anak serigala api haus darah murni karena keberuntungan luar biasa. Angin Berarak menghajar Macan Awan bukan hanya untuk melampiaskan emosi, tapi lebih berharap bisa membuatnya tunduk dan menjadi peliharaan dengan pukulan-pukulan bertubi. Sayangnya, ia tak kunjung menerima tanda keberhasilan menjinakkan, sehingga karena kesal dan kecewa, ia menebas Macan Awan dengan satu tebasan pedang. Tak disangka, cara tak disengaja itu malah menyelesaikan tugasnya!
Menara Sihir Tingkat Dua berhasil dibuka kuncinya. Angin Berarak tidak langsung melihat mantra-mantra tingkat dua yang sudah tak asing di telinganya, melainkan segera memeriksa tugas-tugas yang tersedia.
Tugas Utama: Berhasil membangkitkan kekuatan empat elemen dan menjadi seorang pendekar tingkat satu empat elemen. Hadiah: satu harta acak tingkat satu atau dua!
Tugas Sampingan: Berhasil menaklukkan seekor binatang sihir atau peliharaan tingkat empat atau lebih. Hadiah: satu gulungan mantra acak tingkat satu hingga tiga!
Tugas Harian: Memburu dan membunuh satu binatang sihir elemen angin tingkat tiga. Hadiah: satu pil pengalaman peliharaan!
Tugas-tugas lainnya akan terbuka setelah membuka kunci Menara Sihir Tingkat Tiga!
Sistem tugas akhirnya terbuka, meski tugas yang tersedia sangat sedikit, Angin Berarak tetap tak kuasa menahan kegembiraan. Harta karun! Asal bisa membangkitkan kekuatan elemen air, ia akan menyelesaikan tugas utama dan mendapat sebuah harta, kemungkinan pula harta tingkat dua!
Harta tingkat dua, seperti Mahkota Kekacauan yang menambah +3 pengetahuan, Mahkota Kebijaksanaan +4 pengetahuan, Baju Dada Tulang +2 kekuatan, Baju Dada Dewa Ular +3 kekuatan, Baju Perang Ajaib yang masing-masing menambah +1 serangan, pertahanan, kekuatan, pengetahuan, atau Jubah Sayap Naga yang menambah +2 pengetahuan dan +2 kekuatan, dan sebagainya.
Semua itu, apapun yang didapat, bisa sangat meningkatkan kekuatan Angin Berarak.
Tentu, beberapa di antaranya adalah komponen artefak gabungan yang ia tak terlalu harapkan, seperti Baju Perang Ajaib, yang merupakan salah satu komponen artefak tertinggi milik Aliansi Malaikat, Jubah Sayap Naga adalah bagian dari Kekuatan Dewa Naga, dan Baju Dada Tulang bagian dari Baju Duri Terkutuk.
Komponen-komponen artefak itu seharusnya tidak akan mudah didapat, namun hanya Mahkota Kekacauan yang menambah +3 pengetahuan saja sudah sangat besar pengaruhnya. Bayangkan, awalnya ia hanya punya tiga poin pengetahuan, sekarang baru lima poin, dan satu Mahkota Kekacauan akan membuat pengetahuannya melonjak menjadi delapan, langsung menaikkan batas sihirnya menjadi delapan puluh, hampir tiga kali lipat dari awal!
Bagaimana ia tidak bersemangat?
Hadiah tugas sampingan pun tak kalah menggiurkan. Andai bisa mendapat satu gulungan mantra tingkat tiga, itu sudah luar biasa. Di antara mantra tingkat tiga, ada banyak yang sangat kuat, bahkan satu mantra yang di permainan tidak begitu berguna justru sangat ia nanti-nantikan.
Lalu, tugas harian, pil pengalaman peliharaan, jelas terlihat fungsinya. Meski belum tahu apakah itu sangat berguna atau tidak, hadiahnya bisa dibilang seperti hadiah cuma-cuma. Tidak mengambil rasanya rugi, diambil pun tak akan rugi.
Selesai memeriksa sistem tugas, Angin Berarak mulai memusatkan perhatian pada mantra tingkat dua yang baru saja terbuka.
Mantra tingkat dua terdiri dari dua belas mantra tempur dan tiga mantra penjelajahan.
Mantra tempur itu adalah:
Elemen angin: Tembakan Tak Pernah Meleset, Cahaya Penghancur, Petir Halilintar, Dewa Keberuntungan, Keajaiban Pengendalian Angin.
Elemen api: Dinding Api Menyala, Kebutaan Ganda.
Elemen air: Es Halilintar, Pengusir Halangan, Lemah Tak Berdaya.
Elemen tanah: Perangkap Pasir Hisap, Gelombang Kematian.
Tiga mantra penjelajahan adalah:
Elemen angin: Mata Tembus Pandang, Ilmu Penyamaranaan Agung.
Elemen air: Penghancur Kapal.
Setiap mantra punya kegunaan khusus. Angin Berarak ingin mempelajari semuanya, apalagi Petir Halilintar. Cara perhitungannya: 10 + 25 x kekuatan. Sedang Panah Sihir hanya 10 + 10 x kekuatan!
Dengan kekuatan yang kini sudah enam poin, Petir Halilintar bisa menghasilkan kerusakan hingga 160, lebih dari dua kali lipat Panah Sihir yang hanya 70. Jika bukan karena pendekar tingkat lima bisa merasakan sihir dan membangkitkan kekuatan elemen untuk bertahan, satu Petir Halilintar bisa membunuh pendekar tingkat lima dalam sekejap.
Selain Petir Halilintar, Tembakan Tak Pernah Meleset yang menambah kerusakan pemanah, Cahaya Penghancur yang menurunkan pertahanan musuh, Kebutaan Ganda yang membuat musuh buta sementara, dan Gelombang Kematian yang menyerang semua musuh adalah mantra-mantra yang sangat ingin ia pelajari. Ia berharap bisa langsung menguasai semuanya.
Namun, setelah melihat harga belajar setiap mantra, Angin Berarak harus menahan keinginannya yang tidak realistis.
Petir Halilintar, harga belajar 15.000 koin emas, lima batu sihir tingkat dua, dua batu sihir tingkat tiga!
Gelombang Kematian, harga belajar 20.000 koin emas, lima batu sihir tingkat tiga!
Dari lima belas mantra, tak ada satu pun yang harganya di bawah 10.000 koin emas!
Semula ia merasa pinjaman sepuluh ribu koin emas dari Yan Bingyan sudah sangat banyak. Setelah dipakai membuka Menara Sihir enam ribu koin, sisa empat ribu koin, ia pikir bisa mempelajari hampir semua mantra tingkat dua. Sekarang, jangankan mempelajari hampir semua, paling-paling hanya dua mantra saja!
Untungnya, beberapa hari ini ia sudah memburu banyak binatang sihir, jadi tidak kekurangan batu sihir. Kalau tidak, pasti lebih menyedihkan.
"Mantra apa yang sebaiknya kupelajari?"
Hanya bisa memilih dua mantra, Angin Berarak harus benar-benar mempertimbangkan, memilih dua mantra yang bisa membantunya menyelamatkan Angin Gemuruh dan Awan Air.
Namun, setelah meneliti semua mantra, ia belum menemukan satu pun yang sekiranya bisa digunakan untuk menyelamatkan Angin Gemuruh dan Awan Air.
Bukan karena mantranya tidak memadai, melainkan lawan jauh lebih kuat, pendekar tingkat enam, yang bahkan di Kota Dua Naga pun tidak ada yang setingkat itu!
Setelah berpikir sejenak, Angin Berarak masih belum memutuskan mantra mana yang akan ia pelajari. Ia memilih menunda dulu, menunggu waktu senggang untuk meneliti efek mutasi setiap mantra, baru memutuskan mana yang akan ia pelajari.
"Angin Berarak, jangan terlalu putus asa. Kita pasti akan menemukan cara agar kamu bisa membunuh satu binatang sihir tingkat tiga," ujar Yan Bingyan sambil menepuk pundaknya, berusaha menghiburnya.
Sejak membunuh Binatang Awan, Angin Berarak terus diam, membuat Yan Bingyan mengira ia putus asa karena gagal membunuh binatang sihir tingkat tiga.
"Putus asa? Kenapa aku harus putus asa?"
Angin Berarak masih memikirkan soal mantra, jadi agak lambat merespon.
Tiba-tiba terdengar suara gemuruh dari depan, mendekat dengan cepat.
"Itu bukan suara binatang sihir. Kita sembunyi dulu!" kata Yan Bingyan, lalu menarik tangan Angin Berarak dan dengan gesit bersembunyi di balik pohon besar. Ia sangat mengerti, di Pegunungan Binatang Sihir ini, terkadang manusia jauh lebih berbahaya daripada binatang sihir.